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    PauseManager を作りたいけど出来ない

    作っているゲームはアクションゲームなのでポーズ機能は必須だと思われます
    そこでPauseManagerクラスを作り、Pauseボタンを押したら半透明のシーンが上書きされる設定にしたのですが
    上手く行きません
    DontDestroyOnLoad(pause);でPauseManager オブジェクトを保持しているにも関わらず破棄されてしまう
    この書き方良くないのかなあ

    追記:もうコードもどこかに行ってしまったので分からないが
    おそらく(pause.gameobject)という指定じゃないといけないんじゃなかったのかな?どうなんだろ
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