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    [Unity]上手いイベントの作り方が分からない

    一度StartCoroutineでコルーチンを呼び出してしまうと
    そこでしかイベントを止められない動かせないので
    外部にイベントを作るのが難しい気がした
    けど、よく考えたら外部のIEnumerator関数を呼び出せばいいんじゃないか

    あれ、解決した?
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