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    良い蠕動の当たり判定を思いついた

    コライダー(当たり判定は)ぐにゃぐにゃと動いてくれないから
    蠕動なんかは表現できないと思ってたけど、良い方法を思いついたので忘れないうちにメモ

    足元に、蠕動に合わせて上下運動して、プレイヤーにx軸追従する小さな足場を作れば良い
    そうしたら、画面全体に動く足場を作る必要がない! これは行ける!

    横からの力もこれで対処できる? いや、横からはもとのモデルに合わせればいいか?
    そういえば、ポリゴンコライダーは頂点編集出来ないのかな、出来たら勝ちなんだが

    ・・・あとはよく動くモデルさえあれば
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