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    startとAwakeの簡単な違い

    以前、StartとAwakeを変えたらバグが改善して、違いを知らなければ
    と思ったので調べてみた
    以下参考サイト
    Unityでの初期化、更新Tips(Awake, LateUpdate)
    UnityでのAwakeとStartとUpdateで微妙にはまったところ

    結論は
    Awake

    Start


    この違いで、どう使えばいいのか考えたが
    動的にオブジェクトを生成する場合、Awakeの方が良い
    もしStartで生成をしてしまうと、それを参照する挙動がある場合に順序が不明なってしまうので、NullRefが返されてしまう可能性があるからだ

    とりあえず私が困ったのはその辺りでした
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