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    プレイヤーキャラの入力の記述の分離について

    前回に続き、[Unity]新 Standard Assets候補、Sample Assets (beta)
    の2Dサンプルの発見点についてメモ

    なんと、プレイヤーの動作と入力部分が別のスクリプトになっている

    こうすることで、イベント等でプレイヤーからの入力は拒否したい。けど、キャラは動かしたい
    といった欲求を満たすことが出来るようになる
    さすがサンプル!
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