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    [Unity2d]NGUIのSpriteと標準のSpriteを共存させる場合の順序設定

    Unity2dでNGUIの評価版を使っていて、Unity標準のSpriteと一緒に使ったら
    表示順序設定が面倒なことになったのでメモ

    SpriteはSorting Layer と Order in Layer で描写順序を設定できるが
    NGUI(Ver 2.7.1)を一緒に使っているとNGUIの方が隠れてしまう

    この場合、SpriteのZ軸をレイヤーのように扱うと上手くNGUIが前に出てくれる
    ちなみに、他にも3DのPlaneなんかを同時に扱いたい場合にも同様に出来る
    -0.00000n くらいなら、描写のズレも気にならない…ハズ

    この解決法、以前Blenderでやって痛い目を見た気がするけど大丈夫かなあ…
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